《识质存在》又上头,又温馨!索泰RTX 50显卡高帧畅玩
《识质存在》又上头,又温馨!索泰RTX 50显卡高帧畅玩
  • 2026-04-25 18:36:56
    来源:火光烛天网

    《识质存在》又上头,又温馨!索泰RTX 50显卡高帧畅玩

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    如果说跳票是游戏圈的常态,那卡普空的《识质存在》跳票是真的让又爱又恨,2020 年首次亮相,原定 2022 年发售,然后就没然后了,直到2023年,官方放出火出圈的戴安娜举牌 “再给点时间” 的道歉视频,谁又能真的对一个反复举牌道歉的可爱小萝莉生气呢?

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    玩家们苦等6年终于是等到开花结果了,卡普空这次的反向跳票,PC、PS5、Xbox 版提前一周至 4 月 17 日发售,不仅让玩家们这么年的跳票怨气一扫而空,甚至还有点小惊喜,卡普空还是懂拿捏玩家的,那这款游戏本身的质量能否也狠狠拿捏玩家们的心呢?《识质存在》不止是新 IP,更是卡普空破圈的赌注

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    作为卡普空今年第二款 3A 大作,《识质存在》承载着他们的决心和野心。近几年来卡普空靠着一些老牌的人气IP《生化危机》、《怪物猎人》一直在稳稳吃老本,但是几乎所有的新IP全都扑街(《原始袭变》《祇:女神之路》)。而《识质存在》是卡普空近十年投入最大、开发周期最长的全新原创IP,该作集结了《生化危机》核心研发团队,并且用最新迭代的RE引擎打造,卡普空就是要争一口气,向玩家们证明 :不仅有能把老IP能玩得转、冷饭炒得香实力,更有破陈规造新血的勇气和能力。

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    《识质存在》瞄准的是一个新的游戏类型:科幻背景+动作射击+解谜新类型游戏,它不是单纯的缝合,更准确的说应该是融合与创新,既有《生化危机》的动作和射击手感,又有科幻未来感拉满的脑洞,还创新出了射击 + 骇入的新玩法,或许这将成为卡普空“科幻射击宇宙”的一个新起点。游戏画面,3A单机天花板,但高低画质差距巨大

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    《识质存在》的画面,绝对是3A单机天花板级别,用的和《生化危机9》同款的自家RE引擎,画面质量和表现力都非常出色。游戏把路径追踪用到了极致 ,开启路径追踪之后,画质表现力极为逼真堪比电影,玻璃的精准反射、金属的光影渐变、霓虹灯在地面的反光,材质质感等都极为逼真,仿佛置身于一个真实的科幻世界之中。

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    当然也有槽点,因为路径追踪效果太过优秀,在不开启路径追踪时,画质直接腰斩,跟《生化危机9》一样,普通光追模式下,反射不真实、阴影发虚、角色脸部立体质感和光影都很僵硬,所以有条件的玩家,还是建议开启路径追踪来体验游戏。故事背景,“大叔萝莉历险记”真的很好嗑

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    剧情方面,《识质存在》走的是温馨治愈的历险陪伴路线,不玩复杂碎片化叙事,故事剧情推进连贯丝滑,步步深入,用最简单的叙事方式,呈现最平淡的感动。游戏故事背景设定在近未来,人类靠 “月丝”这种3D 打印万能资源在月球建基地,结果超级AI失控,接管基地并想入侵地球。玩家扮演宇航员休,在调查异变时遇到智能机械少女戴安娜,并结伴对抗机器人,解决智械危机,寻找真相,重返地球。

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    主线剧情框架不算复杂,简单总结:AI失控+孤胆英雄+人和机器人的牵绊套路,剧情节奏顺滑、细节到位,人物情感刻画细腻。休和戴安娜的父女感刻画得非常好,有温情、有热烈、有感动、有治愈。除了主线剧情之外。体量方面,纯推主线剧情总时约10个小时,玩家们算上探索全成就,至少需要二周目25-30小时,不算长也不算短,没有为了刻意增加游戏时长而加入很多无意义的元素设定。

    【纠错】【责任编辑:别的那样呦】